Metodologia
- Reproduzir os resultados de um artigo clássico em computação gráfica.
- Escrever um relatório sobre essa experiência.
- Gerar e distribuir publicamente os programas e dados usados.
A atividade será em grupo, com divisão de tarefas e responsabilidades: pesquisa bibliográfica, curadoria de dados, curadoria do código, escrita do relatório, etc. A discussão do artigo original será complementada com exposições sobre a matemática relevante.
Referências
ReScience C. https://rescience.github.io
Weighted Voronoi Stippling. https://rescience.github.io/bibliography/rougier_2017.html
Role-Playing Paper-Reading Seminars. https://www.youtube.com/watch?v=Iw2TZSJtmh